Points clés
- Le cloud gaming exécute les jeux sur des serveurs distants (GPU/CPU) et diffuse une vidéo en temps réel vers votre appareil; vos entrées repartent instantanément au serveur.
- La latence est clé: viser 45–85 ms bout en bout, Ethernet ou Wi‑Fi 5/6 GHz, et un débit stable (15–25 Mb/s pour 1080p60, 35–45 Mb/s pour 4K60).
- Le streaming s’appuie sur WebRTC/UDP, encodage matériel faible latence (H.264/HEVC/AV1) et CDN/edge pour réduire jitter et pertes.
- Aucun téléchargement ni mise à jour locale: contenu, correctifs et sauvegardes cloud restent côté serveur, avec adaptation dynamique de résolution/framerate.
- Appareils compatibles multiples (PC, TV, mobile) avec décodage matériel; activer Mode Jeu/ALLM et privilégier manette filaire/2,4 GHz pour moins de lag.
- Principales plateformes: NVIDIA GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming, PlayStation Plus Premium, Amazon Luna; modèles abonnement ou BYO library selon le service.
Nous lançons un jeu sans console dédiée. Tout se passe en ligne. C’est ça le cloud gaming. Nous cliquons et le jeu démarre presque aussitôt.
Des serveurs puissants font tourner le jeu. Ils envoient une vidéo vers notre écran. Nos actions repartent en retour. Tout doit aller vite pour garder la sensation. Il suffit d’une bonne connexion et d’un appareil compatible. Pas besoin d’installation ni de mises à jour.
Dans cet article nous voyons comment ça marche et ce qu’il faut pour en profiter. Nous restons simples et concrets pour que chacun s’y retrouve.
Comment Marche Le Cloud Gaming : Principes De Base
On joue à distance et on reçoit une vidéo interactive en temps réel. On envoie nos actions vers un serveur qui exécute le jeu et renvoie l’image compressée NVIDIA Xbox.
Définition Et Différence Avec Le Jeu Traditionnel
On parle de cloud gaming quand l’exécution du jeu tourne sur un serveur distant et non sur notre appareil local NVIDIA.
On compare au jeu traditionnel quand le rendu et la logique tournent sur une console ou un PC chez nous.
- Plateformes, GeForce NOW et Xbox Cloud Gaming par exemple, proposent le streaming de jeux sans installation locale NVIDIA Xbox.
- Calcul, GPU et CPU côté datacenter gèrent rendu et physique puis encodage vidéo NVIDIA.
- Appareils, smartphones et TV et PC par exemple, décodent le flux et gèrent les entrées locales.
- Mise à jour, contenu et correctifs restent côté serveur ce qui élimine les téléchargements chez nous Xbox.
Chaîne Technique Du Bouton À L’Écran
On suit un trajet réseau temps réel du clic au pixel.
- Entrée, manette et clavier et écran tactile par exemple, capturent l’action et l’envoient via Internet.
- Transport, WebRTC sur UDP avec QUIC gère latence et contrôle de congestion bas débit de signalisation inclus WebRTC RFC QUIC.
- Traitement, serveur de jeu exécute la logique et calcule le rendu 3D sur GPU.
- Encodage, NVENC et x264 et AV1 matériels par exemple, compressent en H.264 ou HEVC ou AV1 selon profil et débit AOMedia AV1.
- Distribution, CDN et nœuds edge rapprochent le serveur pour réduire le temps d’aller retour.
- Décodage, puces matérielles de l’appareil décompressent le flux vidéo.
- Affichage, pipeline OS et VSync présentent l’image puis on boucle sur l’entrée suivante.
Élément | Valeur typique | Source |
---|---|---|
Aller retour réseau total | 30 à 80 ms selon distance urbaine | WebRTC |
Budget latence jouable bout en bout | 70 à 120 ms selon jeu d’action | ITU‑T G.114 |
Débit vidéo 1080p60 H.264 | 10 à 20 Mb/s selon scène | WebRTC |
Débit vidéo 1080p60 AV1 | 6 à 12 Mb/s selon scène | AOMedia AV1 |
- Adaptation, algorithmes ABR et contrôle de congestion ajustent résolution et framerate pour maintenir la réactivité WebRTC.
- Stabilité, pertes et gigue élevées dégradent la qualité si la distance ou le Wi‑Fi sature.
Architecture Technique: Datacenters, Streaming Et Contrôles
Nous décrivons l’empilement datacenter, streaming vidéo, contrôles pour ancrer le flux temps réel du cloud gaming. Nous gardons le fil avec la latence de bout en bout et l’adaptation réseau.
Rendu À Distance Et Encodage Vidéo
Nous rendons le jeu sur GPU serveur puis nous encodons une vidéo compressée en temps réel.
- GPU dédié: cartes avec virtualisation, SR‑IOV, MIG, qui isolent des instances de jeu GeForce RTX, AMD CDNA, Intel Arc [Source: NVIDIA MIG, AMD SR‑IOV Docs].
- Capture frame: API de capture faible overhead NVFBC, AMD AMF, Intel MF, qui sortent des frames RGBA ou NV12 prêtes pour l’encodage [Source: NVIDIA NVFBC Docs, AMD AMF Docs].
- Encodeur matériel: blocs NVENC, AMF, Quick Sync, qui encodent H.264, HEVC, AV1 à faible latence B‑frames désactivées, GOP court [Source: NVIDIA Video Codec SDK, Intel Media SDK, AOMedia AV1].
- Taux adaptatif: contrôle de débit CBR, VBR, cap constant, qui suit la bande passante disponible et l’enveloppe de latence [Source: W3C WebRTC, IETF RMCAT].
- Résolution dynamique: scaling serveur, upscaling client, qui lissent les pics de complexité scène DLSS, FSR, XeSS [Source: NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS].
Tableau technique
Élément | Valeur typique | Contexte |
---|---|---|
Latence encodage | 5–12 ms | NVENC low‑latency, GOP court |
Fréquence rendu | 60–120 ips | files eSports, action |
Codecs support | H.264, HEVC, AV1 | compat vaste parc clients |
Débit cible 1080p60 | 15–25 Mb/s | réseau grand public [Source: NVIDIA GFN] |
Débit cible 4K60 | 35–45 Mb/s | fibre, box récentes [Source: Google Stadia GDC 2019] |
Transmission Réseau Et Décodage Côté Client
Nous transportons la vidéo sur UDP temps réel puis nous décodons via matériel local.
- Pile temps réel: WebRTC sur UDP, RTP, SRTP, QUIC selon plateforme, qui minimise la gigue et les retransmissions lourdes [Source: W3C WebRTC, IETF RFC 3550, IETF QUIC].
- Contrôle d’encombrement: GCC, BBR, SCReAM, qui adaptent le débit à la gigue et à la perte [Source: IETF RMCAT, IETF BBR].
- Protection paquet: FEC, NACK sélectif, jitter buffer court, qui stabilisent l’image sous pertes 0,1–2 % [Source: W3C WebRTC, Google Congestion Control].
- Décodage client: décodeurs matériels VideoToolbox, MediaCodec, DXVA2, VA‑API, qui assurent 1080p60 à faible consommation [Source: Apple VideoToolbox, Android MediaCodec, Microsoft DXVA].
- Rendu local: vsync adaptatif, tone mapping HDR, audio faible latence Opus, qui préservent la fluidité perçue [Source: IETF RFC 6716 Opus].
Tableau réseau
Paramètre | Cible | Contexte |
---|---|---|
Latence réseau aller-retour | 20–40 ms | accès fibre, câble |
Jitter cible | < 10 ms | buffer court |
Perte tolérée | ≤ 1 % | FEC léger actif |
Décodage client | 2–8 ms | matériel dédié |
Latence bout en bout | 45–85 ms | jouabilité action [Source: Stadia GDC 2019, NVIDIA GFN] |
Synchronisation Des Entrées Et Réduction De Latence
Nous synchronisons les contrôles avec le rendu serveur pour garder la réactivité.
- Chemin entrée: contrôleur, clavier, écran tactile, qui envoient des événements horodatés via le même canal temps réel [Source: W3C WebRTC].
- Prédiction côté serveur: extrapolation mouvement, rollback netcode, qui masquent 10–20 ms de variabilité si la gigue monte [Source: GGPO Rollback, GDC talks].
- Frameslice et pipelining: encodage par tranches, rendu asynchrone, qui réduisent le temps d’attente entre input et affichage [Source: NVIDIA Video Codec SDK].
- Vsync serveur: mode low‑lag, réduction buffering, qui coupe la file d’attente GPU si le framerate fluctue [Source: NVIDIA Reflex Tech Overview].
- Adaptation agressive: baisse résolution, baisse bitrate, hausse QP, qui protègent la latence d’entrée sous congestion [Source: RMCAT, WebRTC].
Tableau latence d’entrée
Segment | Budget typique | Note |
---|---|---|
Capture entrée client | 1–5 ms | USB, BT, touch |
Uplink client → serveur | 10–25 ms | accès, peering |
Traitement jeu serveur | 4–16 ms | 60–240 ips |
Encodage + envoi | 6–14 ms | low‑latency mode |
Downlink + décodage client | 8–20 ms | réseau, HW decode |
- Google, Stadia GDC 2019 Sessions, 4K60, pipeline et latence
- NVIDIA, GeForce NOW System Requirements, profils débit et latence
- W3C, WebRTC, transport temps réel et contrôle de congestion
- IETF, RFC 3550 RTP et RFC 6716 Opus, transport et audio faible latence
- NVIDIA, Video Codec SDK et Reflex, encodage et réduction de latence
Conditions Nécessaires Et Qualité D’Expérience
Nous visons une session fluide sans artefacts ni saccades. Nous alignons réseau, appareil et réglages pour stabiliser la latence et le débit.
Débit, Latence, Jitter: Les Seuils Clés
Nous corrélons résolution, framerate et stabilité réseau. Nous tenons les écarts de délai sous contrôle pour préserver la réactivité.
Profil | Résolution | FPS | Débit vidéo recommandé | Latence aller‑retour max | Jitter max | Perte de paquets max |
---|---|---|---|---|---|---|
Basique | 720p | 60 | 10 à 15 Mb/s | 60 ms | 10 ms | 0,1 % |
Standard | 1080p | 60 | 15 à 25 Mb/s | 50 ms | 8 ms | 0,1 % |
Performant | 1440p | 60 | 25 à 35 Mb/s | 40 ms | 5 ms | 0,05 % |
Ultra | 4K | 60 | 35 à 50 Mb/s | 35 ms | 3 ms | 0,05 % |
Nous basons ces cibles sur les guides de GeForce NOW et Xbox Cloud Gaming pour le débit vidéo, et sur la recommandation ITU‑T G.114 pour les limites de délai interactif, avec tolérance de jitter faible pour le temps réel (NVIDIA GeForce NOW, Microsoft Xbox, ITU‑T G.114).
Matériel Compatible Et Périphériques
Nous privilégions le décodage matériel et les entrées à faible latence.
- Appareils: Windows 10+, macOS 11+, Android 9+, iOS 14+, ChromeOS, Smart TV récentes comme LG webOS et Samsung Tizen. Exemples concrets: PC avec GPU iGPU Intel, Mac M1, Pixel 6, iPad Pro, NVIDIA Shield.
- Codecs: H.264 universel, HEVC pour 4K, AV1 pour 1080p à 4K selon SoC. Exemples concrets: Apple A17 AV1, Intel Arc AV1, Snapdragon 8 Gen 2 AV1. Sources officielles de plateformes cloud et fiches techniques SoC confirment ces prises en charge (NVIDIA GeForce NOW, Microsoft Xbox, Intel, Qualcomm, Apple).
- Réseau: Ethernet 1 Gbit conseillé, Wi‑Fi 5 GHz stable en alternative, Wi‑Fi 6 ou 6E pour environnements denses. Exemples concrets: routeur Wi‑Fi 6E tri‑band, adaptateur USB‑Ethernet 1 Gbit.
- Manettes: USB ou dongle 2,4 GHz pour la latence la plus basse, Bluetooth LE stable si proche. Exemples concrets: Xbox Wireless via adaptateur, DualSense USB, 8BitDo 2,4G. Les profils Bluetooth modernes réduisent la latence selon le Bluetooth SIG.
- Audio: Casque filaire ou profils basse latence comme LC3 ou aptX Low Latency quand disponibles. Exemples concrets: DAC USB‑C, casque aptX LL.
Paramètres À Optimiser (Résolution, Bitrate)
Nous adaptons les réglages au lien réseau et à l’écran.
- Résolution: 1080p pour liens instables, 1440p ou 4K pour liens stables. Exemples concrets: 1080p sur Wi‑Fi partagé, 4K sur Ethernet.
- Fréquence: 60 fps pour action rapide, 30 fps pour narratif. Exemples concrets: FPS à 60, jeux de stratégie à 30.
- Bitrate: mode adaptatif activé, plafond manuel réduit si pics de congestion. Exemples concrets: 18 Mb/s cap en 1080p, 30 Mb/s cap en 1440p. Les clients GeForce NOW et Xbox proposent ces contrôles de débit et résolution (NVIDIA GeForce NOW, Microsoft Xbox).
- Codec: AV1 prioritaire quand supporté, HEVC sinon, H.264 en compatibilité. Exemples concrets: AV1 sur PC récent, HEVC sur TV 4K, H.264 sur anciens mobiles.
- Affichage: Mode Jeu sur TV, ALLM et désactivation des post‑traitements quand possible. Exemples concrets: Game Mode sur Samsung, ALLM via HDMI 2.1. Les spécifications HDMI mentionnent ALLM pour réduire la latence d’affichage (HDMI Forum).
Conseils Pour Se Lancer Sans Lag
Nous préparons l’environnement avant la session.
- Connexion: Câble Ethernet direct, Wi‑Fi 5 GHz canal peu encombré en alternative, distance courte au point d’accès.
- Routeur: QoS activée pour prioriser le trafic temps réel, firmware à jour, redémarrage planifié en cas d’instabilité.
- Réseau local: Fermeture des téléchargements et des syncs, pause des mises à jour, limitation des flux 4K. Exemples concrets: pause Steam, pause OneDrive, pause Netflix 4K.
- Positionnement: Routeur en hauteur et centré, obstacles minimisés, antennes orientées. Exemples concrets: salon dégagé, pas de meuble fermé.
- Client: Profil faible latence sélectionné, v‑sync côté client désactivée si proposée, overlay de stats affiché pour surveiller latence et pertes. Exemples concrets: Overlay GeForce NOW, HUD Xbox Cloud.
- Tests: Mesure du ping, du jitter et de la perte avant de jouer, ajustements en fonction des résultats. Exemples concrets: 40 ms ping, 3 ms jitter, 0 % perte. Les seuils retenus s’alignent avec la téléphonie temps réel et les pratiques des plateformes de cloud gaming (ITU‑T G.114, NVIDIA GeForce NOW, Microsoft Xbox).
Modèles, Plateformes Et Contenus
Nous passons des couches techniques aux usages concrets du cloud gaming. Nous détaillons les modèles économiques, les plateformes clés et la gestion des contenus et sauvegardes.
Abonnements Versus Achat À L’Unité
- Abonnement, accès illimité au streaming, catalogue rotatif, résolutions et framerates plafonnés selon l’offre, exemples Xbox Cloud Gaming via Game Pass et PlayStation Plus Premium, sources Microsoft et Sony (https://support.xbox.com, https://blog.playstation.com).
- Abonnement, accès éditeur, titres first party et DLC inclus selon le plan, exemples Ubisoft+ Multi Access et Amazon Luna+, sources Ubisoft et Amazon (https://www.ubisoft.com/help, https://www.amazon.com/luna/faq).
- Achat, bibliothèque personnelle, streaming de jeux déjà acquis sur des stores compatibles, exemples Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect via GeForce NOW, source NVIDIA (https://www.nvidia.com/fr-fr/geforce-now/system-reqs).
- Hybridation, mix abonnement et achat, options d’add-ons et de bundles, exemples EA Play intégré à Game Pass et packs sur Luna, sources Microsoft et Amazon (https://support.xbox.com, https://www.amazon.com/luna/faq).
Principaux Acteurs Du Marché
- NVIDIA GeForce NOW, modèle BYO library et abonnement, streaming jusqu’à 4K 120 fps selon appareil et application, support de Steam Epic Ubisoft, source NVIDIA (https://www.nvidia.com/fr-fr/geforce-now/).
- Xbox Cloud Gaming, inclusion dans Game Pass Ultimate et plans associés, streaming jusqu’à 1080p 60 fps, jeux du catalogue et titres pris en charge, source Microsoft (https://support.xbox.com/help/games-apps/cloud-gaming/overview).
- PlayStation Plus Premium, cloud streaming PS5 PS4 et classiques, options de qualité jusqu’à 4K pour les titres PS5, source PlayStation Blog (https://blog.playstation.com/2023/10/17/playstation-plus-adds-cloud-streaming-for-ps5-titles/).
- Amazon Luna, canaux par abonnement, intégration avec Ubisoft+ et Prime Gaming, streaming jusqu’à 1080p 60 fps, source Amazon (https://www.amazon.com/luna/faq).
- Boosteroid, accès via navigateur et applications, prise en charge de bibliothèques PC existantes, streaming jusqu’à 1080p 60 fps, source Boosteroid (https://boosteroid.com).
- Blacknut, offre familiale et contrôle parental, catalogue curated multi-plateforme, streaming jusqu’à 1080p, source Blacknut (https://www.blacknut.com).
- Shadow PC, cloud PC complet, exécution locale distante des launchers et jeux, usages avancés au delà du simple streaming, source Shadow (https://shadow.tech).
Bibliothèques De Jeux Et Sauvegardes Cloud
- Catalogues, rotation mensuelle et droits de licence variables, disponibilité régionale et fenêtre de sortie, exemples Game Pass et Luna Channels, sources Microsoft et Amazon (https://support.xbox.com, https://www.amazon.com/luna/faq).
- Bibliothèques liées, entitlements provenant de stores tiers, synchronisation via comptes Steam Epic Ubisoft Connect, exemples GeForce NOW et Boosteroid, sources NVIDIA et Boosteroid (https://www.nvidia.com/fr-fr/geforce-now/, https://boosteroid.com).
- Sauvegardes cloud, synchronisation automatique côté plateforme, services Xbox Cloud Save Steam Cloud PlayStation Plus et Ubisoft Connect, sources Microsoft Valve Sony Ubisoft (https://support.xbox.com, https://help.steampowered.com, https://www.playstation.com/fr-fr/support/store/ps-plus-online-storage, https://www.ubisoft.com/help).
- Progression croisée, liaison de compte et migration inter plateforme, exemples Fortnite Destiny 2 Genshin Impact, sources Epic Bungie HoYoverse, liens comptes requis pour le cloud gaming (https://www.epicgames.com/help, https://help.bungie.net, https://www.hoyolab.com).
Service | Modèle | Résolution max | Framerate max | Support de bibliothèques | Source |
---|---|---|---|---|---|
GeForce NOW | Abonnement, BYO library | 3840×2160 | 120 fps | Steam, Epic, Ubisoft Connect | NVIDIA |
Xbox Cloud Gaming | Abonnement | 1920×1080 | 60 fps | Catalogue Game Pass, titres pris en charge | Microsoft |
PS Plus Premium | Abonnement | 3840×2160 | 60 fps | Catalogue PS5 PS4 Classics | PlayStation |
Amazon Luna | Abonnement | 1920×1080 | 60 fps | Luna+, Ubisoft+ | Amazon |
Boosteroid | Abonnement, BYO library | 1920×1080 | 60 fps | Steam, Epic, Battle.net, EA app | Boosteroid |
Avantages, Limites Et Cas D’Usage
Cette partie relie la technique à l’usage concret du cloud gaming. Nous gardons les mêmes repères de latence, débit et appareils pour cadrer les attentes.
Points Forts Du Cloud Gaming
- Accès instantané, sans installation locale ni mises à jour, sur PC, TV, mobile et navigateur, par exemple GeForce NOW et Xbox Cloud Gaming
- Compatibilité large avec sauvegardes cloud et cross‑progression, par exemple Xbox Game Pass et Ubisoft Connect
- Flexibilité graphique côté serveur avec mises à jour et correctifs centralisés
- Économie locale en stockage et en énergie, l’exécution se faisant dans le datacenter
- Continuité d’usage multi‑appareils, avec passage fluide du salon au mobile
Contraintes Et Défis (Data Caps, Zones Rurales)
- Latence sensible sur jeux compétitifs, par exemple FPS et jeux de combat
- Débit soutenu requis pour 1080p et 4K, avec pics plus coûteux sur Wi‑Fi saturé
- Consommation data élevée qui touche les data caps mobiles et fixes limités
- Couverture inégale en zones rurales avec cuivre ou 4G instable
- Compatibilité codec et contrôleurs variable selon appareils et OS
Scénarios Pertinents: Mobilité, Essais, Cross-Device
- Mobilité quotidienne, par exemple sessions de 20 minutes sur 5G dans les transports
- Essais rapides de AAA avant achat ou téléchargement, par exemple 30 minutes de test
- Cross‑device à la maison, par exemple démarrer sur TV puis reprendre sur tablette
- Jeu social ponctuel, par exemple party games en salon sans console dédiée
- Voyage et hôtel, par exemple PC léger avec manette Bluetooth
Paramètre | Profil | Valeur indicative | Contexte | Source |
---|---|---|---|---|
Débit vidéo | 720p 60 fps | 10–15 Mb/s | Session mobile ou ADSL | Microsoft Xbox Cloud Gaming Support 2023 |
Débit vidéo | 1080p 60 fps | 20–25 Mb/s | Qualité standard salon | NVIDIA GeForce NOW Requirements 2024 |
Débit vidéo | 4K 60–120 fps | 35–45 Mb/s | TV 4K et Ultimate | NVIDIA GeForce NOW Requirements 2024 |
Data consommée | 1080p 60 fps | jusqu’à 10 Go/h | Réseau fixe illimité conseillé | NVIDIA Support GFN 2024 |
Data consommée | 4K 60 fps | jusqu’à 20 Go/h | Risque de cap mobile | NVIDIA Support GFN 2024 |
Latence aller‑retour | Jouabilité fluide | 60–80 ms | Action et course | ITU‑T G.114, interprétation temps réel |
Latence aller simple | Seuil d’acceptabilité | ≤150 ms | Référence temps réel | ITU‑T G.114 |
- NVIDIA GeForce NOW Requirements. https://www.nvidia.com/en-us/geforce-now/system-reqs
- NVIDIA Support Data Usage. https://nvidia.custhelp.com
- Microsoft Xbox Cloud Gaming Network Settings. https://support.xbox.com
- ITU‑T G.114 One‑way Transmission Time. https://www.itu.int/rec/T-REC-G.114
Conclusion
Le cloud gaming change notre façon de jouer et d’explorer les jeux. On gagne en liberté et on choisit quand et où on joue. Le tout sans se prendre la tête avec du matériel ou des téléchargements. Ce qui compte c’est de préparer un cadre fiable et d’adopter de bons réflexes pour garder une session fluide.
On vous invite à tester un service sur un titre que vous connaissez déjà. Mesurez la sensation de contrôle puis ajustez la qualité selon votre connexion. Si ça vous convient gardez vos habitudes et vos sauvegardes en ligne. Sinon on change de profil ou de plateforme. On avance pas à pas et on joue partout sans friction.
Frequently Asked Questions
Qu’est-ce que le cloud gaming ?
Le cloud gaming permet de jouer en streaming sans console ni PC puissant. Le jeu s’exécute sur des serveurs distants qui envoient une vidéo interactive à votre appareil, tandis que vos actions sont renvoyées en temps réel. Aucun téléchargement, installation ou mise à jour n’est nécessaire.
De quoi ai-je besoin pour démarrer ?
- Une connexion Internet stable (Ethernet recommandé)
- Un appareil compatible (PC, Mac, smartphone, TV, tablette)
- Un compte sur une plateforme (ex. GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming)
- Une manette ou clavier/souris compatibles
Installez l’app/ouvrez le navigateur, connectez-vous, lancez le jeu.
Quelle connexion Internet est recommandée ?
- 720p: 10–15 Mb/s
- 1080p: 20–25 Mb/s
- 1440p/120 fps: 35–45 Mb/s
- 4K: 35–50+ Mb/s
Latence cible: <30–50 ms; jitter minimal. Préférez Ethernet ou Wi‑Fi 5/6 proche du routeur, 5 GHz, QoS activée.
La latence est-elle un problème pour les jeux compétitifs ?
Oui. Les FPS compétitifs et jeux de combat sont sensibles à la latence. Visez <30 ms de ping vers le serveur, réseau stable, et 60–120 fps côté service. Pour l’esport, un PC/console local reste préférable.
Le cloud gaming consomme combien de données ?
En moyenne:
- 720p: 4–8 Go/h
- 1080p: 8–12 Go/h
- 4K: 15–25+ Go/h
Activez des profils de qualité plus bas, limitez 4K en data mobile, et surveillez les limites d’opérateur.
Quels appareils et codecs sont compatibles ?
La plupart des PC/Mac, Android, iOS/iPadOS, Chromebooks et smart TV. Les codecs courants: H.264 (universel), HEVC/H.265 (meilleure qualité), AV1 (plus efficace si support matériel). Vérifiez la compatibilité manette (Bluetooth/USB).
Cloud gaming vs jeu local: quelle différence ?
- Cloud gaming: rendu et encodage sur serveurs, vidéo streamée; aucun matériel puissant requis; latence réseau.
- Jeu local: rendu sur votre machine; latence minimale; installations et mises à jour nécessaires; coût matériel plus élevé.
Puis-je jouer via Wi‑Fi ?
Oui, mais optimisez:
- Bande 5 GHz (ou 6 GHz si Wi‑Fi 6E)
- Canal peu encombré
- Routeur proche, évitez les obstacles
- Désactivez le téléchargement en arrière-plan
Ethernet reste la solution la plus stable.
Les sauvegardes et bibliothèques sont-elles synchronisées ?
Oui, la plupart des services synchronisent les sauvegardes dans le cloud. Certains lient vos comptes (Steam, Epic, Ubisoft) pour utiliser vos bibliothèques et activer la progression croisée. Vérifiez les jeux compatibles et la rotation de catalogue.
Quels services recommandez-vous ?
- NVIDIA GeForce NOW: utilise vos achats, jusqu’à 4K selon l’offre
- Xbox Cloud Gaming (Game Pass): catalogue inclus, 1080p
- PlayStation Plus Premium: jeux PlayStation en streaming
- Amazon Luna, Boosteroid, Blacknut, Shadow PC: options selon besoins et régions
Le VPN améliore-t-il l’expérience ?
Généralement non. Un VPN ajoute de la latence et peut dégrader le débit. Il n’aide que si votre route vers le serveur est mauvaise et que le VPN propose un trajet plus direct. Testez sans VPN d’abord.
Quels réglages améliorent la qualité ?
- Mode faible latence dans l’app
- Verrouiller 60/120 fps si disponible
- Activer le décodage matériel
- Réduire la résolution si instable
- QoS/DSCP sur routeur, bufferbloat faible
- Câble Ethernet ou CPL de qualité
Puis-je jouer hors ligne ?
Non. Le cloud gaming requiert une connexion continue pour le streaming vidéo et la synchronisation des entrées.
Combien ça coûte ?
Deux modèles:
- Abonnement avec catalogue (ex. Game Pass Ultimate, PS Plus Premium)
- Abonnement d’accès + vos jeux existants (ex. GeForce NOW)
Prix variables selon qualité (1080p/4K), framerate et priorités serveur.
Est-ce adapté aux enfants ?
Oui, avec contrôle parental. Activez les restrictions de temps et de contenu sur la plateforme, limitez la résolution pour la data, et utilisez un compte enfant. Vérifiez la classification PEGI des jeux.