Points clés
- Dalle VA vs IPS gaming: VA offre noirs profonds et contraste 3000:1 à 5000:1; IPS privilégie réactivité 1–4 ms GtG et angles de vue stables.
- Usage recommandé: IPS 240–360 Hz pour FPS/esport et faible input lag; VA 144–240 Hz pour immersion solo, open world et pièces sombres.
- Artefacts et rendu: VA sujette au black smearing sur tons sombres; IPS au glow en basse lumière; IPS souvent 95–99 % DCI‑P3, VA 90–96 % selon rétroéclairage.
- HDR et local dimming: VA part avantagée par le contraste; pour un HDR crédible, viser FALD/mini‑LED (≥384 zones) et DisplayHDR 600+ pour limiter le blooming.
- Réglages clés: overdrive moyen pour éviter l’overshoot, activer VRR (G‑Sync Compatible/FreeSync Premium), MBR/strobing si compatible, gamma 2.2–2.4 selon la pièce.
- Points pratiques: vérifier HDMI 2.1 pour 4K120 sur console, taille/distance (27–34″ PC, plus grand au salon), courbure 1000R–1500R en ultrawide, et sous‑pixels BGR sur certaines VA.
Quand on cherche un écran pour jouer on hésite souvent entre une dalle VA et une dalle IPS. On veut des couleurs qui claquent et une bonne réactivité sans se ruiner. On voit des specs partout et on se perd vite. Restons simples.
On va regarder ce qui compte vraiment en jeu. Les noirs profonds et le contraste pour VA. La réactivité et les angles pour IPS. On parlera aussi du ghosting du blooming et de la fréquence. L objectif c est de trouver ce qui nous correspond selon nos jeux notre budget et notre setup. On garde le focus sur l essentiel pour choisir sans regret.
Dalle VA Ou IPS Gaming : Le Match
Dalle VA ou IPS gaming, c’est le match qu’on tranche avec contraste, réactivité, angles, HDR, couleur.
- Contraste, la VA tient 3000:1 à 5000:1 typiques, l’IPS reste vers 1000:1, sources RTINGS et TFTCentral
- Réactivité, l’IPS affiche 1 à 4 ms GtG réalistes, la VA tourne 3 à 8 ms avec smearing sur tons sombres, sources RTINGS et TFTCentral
- Angles, l’IPS garde couleurs et gamma à 178°, la VA montre un gamma shift hors axe, sources RTINGS
- Fréquence, les deux montent à 144 à 240 Hz, l’IPS domine en 240 à 360 Hz e-sport, sources fabricants et TFTCentral
- HDR, la VA profite du contraste natif, l’IPS dépend plus du dimming local, sources VESA DisplayHDR
- Couleur, l’IPS couvre souvent 95 à 99 % DCI-P3 stable, la VA varie 90 à 96 % selon le rétroéclairage, sources RTINGS et DisplaySpecifications
- Uniformité, l’IPS présente moins de black crush, la VA limite le blooming avec Mini‑LED bien géré, sources RTINGS
Chiffres clés comparatifs
Critère | VA gaming | IPS gaming | Sources |
---|---|---|---|
Contraste natif | 3000:1 à 5000:1 | 800:1 à 1200:1 | RTINGS, TFTCentral |
Temps de réponse GtG réaliste | 3 à 8 ms | 1 à 4 ms | TFTCentral, RTINGS |
Fréquence courante | 144 à 240 Hz | 144 à 360 Hz | Fabricants, TFTCentral |
DCI-P3 couverture | 90 à 96 % | 95 à 99 % | RTINGS, DisplaySpecifications |
Angles de vision utiles | plus étroits | plus larges | RTINGS |
HDR perceptible sans FALD | meilleur point de départ | plus dépendant du dimming | VESA DisplayHDR, RTINGS |
Choix par usage gaming
- Compétitif FPS, on vise IPS 240 à 360 Hz, si la priorité reste la clarté des transitions et l’input latency bas
- Immersion solo, on préfère VA 27 à 34 pouces, si l’objectif porte sur noirs profonds et contraste percutant
- HDR ciblé, on choisit VA avec FALD ou Mini‑LED 512 zones et plus, si la scène contient de larges écarts de luminance
- Polyvalence créa+jeu, on retient IPS 4K 144 Hz avec 98 % DCI‑P3 calibré, si la colorimétrie exacte entre dans le cahier des charges
Réglages qui comptent
- Overdrive, on fixe un mode moyen stable, si la fréquence varie sous VRR pour éviter l’overshoot
- Strobing MBR, on active sur IPS rapides, si la baisse de luminance reste acceptable
- Gamma, on calibre 2.2 ou 2.4 selon pièce sombre, si le black crush apparaît sur VA
- Synchronisation, on aligne VRR G‑Sync Compatible ou FreeSync Premium, si le tearing gêne en dessous de 100 fps
Points d’attention matériels
- Sous‑pixels, on vérifie BGR sur certaines VA courbes, si la netteté texte compte
- Courbure, on cible 1000R à 1500R sur VA ultrawide, si le siège reste proche 60 à 80 cm
- HDMI, on s’assure HDMI 2.1 FRL 48 Gbps pour 4K 120 Hz, si la source vient d’une console current‑gen
- Uniformité, on contrôle IPS glow en angle et clouding VA, si l’éclairage ambiant change
- RTINGS, Monitor Reviews and Measurements, rtings.com
- TFTCentral, Panel Response Time and Overdrive Analysis, tftcentral.co.uk
- VESA, DisplayHDR Specification, displayhdr.org
- DisplaySpecifications, Panel specs aggregation, displayspecifications.com
Comprendre Les Deux Technologies
On compare la structure des cristaux liquides et l’optique. On relie cette base aux critères gaming.
Comment Fonctionne Une Dalle VA

Les cristaux s’alignent verticalement sans tension. Ils s’inclinent sous tension et laissent passer plus de lumière. Ce contrôle d’inclinaison donne des noirs profonds et un contraste élevé (TFTCentral, RTINGS).
- Orienter les cristaux dans l’axe de la cellule réduit la fuite de lumière hors tension.
- Diriger les molécules par des électrodes supérieures et inférieures augmente la transmission sous tension.
- Utiliser des filtres polarisants croisés limite la luminance résiduelle et stabilise le noir.
- Optimiser l’overdrive réduit le ghosting mais augmente l’overshoot si le réglage est fort.
- Ajouter un strobing de rétroéclairage réduit la persistance perçue si la synchronisation reste précise.
- Choisir des sous‑pixels RGB ou BGR impacte la netteté des polices sur PC, par exemple BGR sur certaines SVA Samsung.
- Déployer des variantes AMVA ou SVA améliore l’uniformité et l’angle, par exemple AUO AMVA, Samsung SVA.
Exemples gaming. On cite des dalles VA rapides à 165 Hz ou 240 Hz, par exemple Samsung SVA 240 Hz et AUO AMVA 165 Hz, avec GtG optimisé et contraste élevé. Limites typiques. On observe un gamma shift hors axe et un black smearing sur transitions sombres rapides. Réglages utiles. On baisse l’overdrive d’un cran à bas fps et on active un MBR compatible si le flou gêne le suivi (RTINGS, TFTCentral).
Comment Fonctionne Une Dalle IPS
Les cristaux pivotent dans le plan de la cellule. Ils tournent entre électrodes coplanaires et modulent la polarisation de la lumière. Cette rotation maintient la couleur hors axe et accélère les transitions gris à gris, avec un noir moins profond que la VA (TFTCentral, RTINGS).
- Aligner les molécules parallèles au substrat homogénéise l’image sur les angles larges.
- Répartir les électrodes sur un seul plan réduit la contrainte mécanique et accélère la réponse.
- Combiner des polarisants et des films de compensation limite l’IPS glow à luminosité modérée.
- Régler l’overdrive fort réduit le trailing à 240 Hz ou 360 Hz, mais crée des halos inverses si le signal chute.
- Employer Fast IPS ou AHVA accélère les GtG, par exemple LG Display Nano IPS, AUO AHVA de type IPS.
- Coupler un rétroéclairage à large gamut élargit la couverture DCI‑P3 et Adobe RGB, utile pour SDR et HDR.
Exemples gaming. On vise des dalles IPS 240 Hz ou 360 Hz avec GtG court et VRR stable, par exemple AUO AHVA 360 Hz et LG Nano IPS 240 Hz. Limites typiques. On relève un contraste natif plus bas et un IPS glow visible dans l’obscurité. Réglages utiles. On sélectionne un overdrive adaptatif avec VRR actif et on ajuste la luminosité pour réduire le glow en pièce sombre (RTINGS, VESA DisplayHDR).
Paramètre | VA gaming typique | IPS gaming typique | Sources |
---|---|---|---|
Contraste natif | 3000:1 à 5000:1 | 800:1 à 1200:1 | TFTCentral, RTINGS |
Temps de réponse GtG | 3 ms à 8 ms | 1 ms à 4 ms | RTINGS, TFTCentral |
Angles de vision Δgamma | Plus marqué | Moins marqué | TFTCentral |
IPS glow ou VA black smearing | Smearing sombre | IPS glow | RTINGS |
Fréquences courantes | 144 Hz à 240 Hz | 165 Hz à 360 Hz | RTINGS |
Références. TFTCentral Panel Technologies, RTINGS Panel Type Guides, VESA DisplayHDR Overview.
Les Critères Qui Comptent En Jeu
On cible l’avantage concret en dalle VA ou IPS gaming. On relie chaque critère aux genres de jeux et aux usages précis.
Taux De Rafraîchissement Et Temps De Réponse
On vise la fluidité perçue et le contrôle. On compare Hz et ms selon VA ou IPS.
- Fréquence, exemples compétitifs, 240 à 360 Hz sur IPS gaming, 165 à 240 Hz sur VA rapide, sources RTINGS et TFTCentral
- Réactivité, exemples typiques, 1 à 4 ms GtG sur IPS, 3 à 8 ms sur VA, sources RTINGS et TFTCentral
- Overdrive, paliers modérés, réduction du ghosting sans overshoot, réglage moyen conseillé au‑delà de 144 Hz, source Blur Busters
- MPRT, réduction du flou, insertion de trame noire strobing, impact sur la luminosité, compatibilité variable selon modèle, sources Blur Busters et fabricants
Critère | IPS gaming | VA gaming | Sources |
---|---|---|---|
Taux de rafraîchissement | 240 à 360 Hz | 165 à 240 Hz | RTINGS, TFTCentral |
Temps de réponse GtG | 1 à 4 ms | 3 à 8 ms | RTINGS, TFTCentral |
Overshoot maîtrisé | Réglage moyen à élevé | Réglage bas à moyen | Blur Busters |
MPRT avec strobing | Oui selon modèle | Oui selon modèle | Blur Busters |
Références: RTINGS, TFTCentral, Blur Busters
Contraste, Couleurs Et Angles De Vue
On cherche le rendu stable sur dalle VA ou IPS gaming. On ajuste selon pièce sombre ou claire.
- Contraste, noirs profonds, 3000:1 à 5000:1 sur VA, 800:1 à 1200:1 sur IPS, sources RTINGS et TFTCentral
- Couleurs, couverture large, sRGB 100 %, DCI‑P3 90 à 98 % sur IPS, DCI‑P3 85 à 95 % sur VA, calibrage recommandé pour l’eSport, sources RTINGS et fabricants
- Angles, homogénéité, IPS large et stable, VA avec gamma shift visible hors axe, sources TFTCentral
- Uniformité, contrôle qualité, IPS avec glow sur bords sombres, VA avec black smearing sur transitions 0 à 50 %, sources RTINGS
Critère | IPS gaming | VA gaming | Sources |
---|---|---|---|
Contraste natif | 800:1 à 1200:1 | 3000:1 à 5000:1 | RTINGS, TFTCentral |
Couverture sRGB | 100 % | 100 % | RTINGS |
Couverture DCI‑P3 | 90 à 98 % | 85 à 95 % | RTINGS, fabricants |
Angles de vue | Larges et stables | Plus étroits, gamma shift | TFTCentral |
Artefacts typiques | IPS glow | Black smearing | RTINGS |
Références: RTINGS, TFTCentral
HDR, Blooming Et Uniformité
On évalue l’impact HDR réel en dalle VA ou IPS gaming. On relie la luminance et le local dimming.
- Certification, paliers VESA, HDR400 sans dimming local, HDR600 à HDR1000 avec pics 600 à 1000 nits, source VESA
- Rétroéclairage, types, edge, FALD, mini‑LED, amélioration du contraste perçu et du contrôle des halos, sources TFTCentral et fabricants
- Blooming, contrôle par zones, mini‑LED 384 à 1152 zones, baisse des halos, dépendance au filtre et à l’algorithme, sources RTINGS
- Couleurs HDR, volume colorimétrique, DCI‑P3 élevé sur IPS, contraste natif fort sur VA, rendu plus punchy en scènes sombres sur VA, sources RTINGS
Élément HDR | IPS gaming | VA gaming | Sources |
---|---|---|---|
Certification courante | DisplayHDR 400 à 600 | DisplayHDR 400 à 600 | VESA |
Pics de luminance | 600 à 1000 nits selon modèle | 600 à 1000 nits selon modèle | VESA, fabricants |
Local dimming | Edge, FALD, mini‑LED | Edge, FALD, mini‑LED | TFTCentral |
Nombre de zones typique | 16 à 1152 | 16 à 1152 | RTINGS |
Blooming perçu | Faible à moyen selon zones | Faible à moyen selon zones | RTINGS |
IPS En Gaming : Forces Et Compromis
Les dalles IPS en gaming misent sur la vitesse et l’homogénéité des couleurs. Le contraste baisse face à la VA, l’IPS glow reste visible sur fond sombre.
Critère | Valeur typique IPS gaming | Référence |
---|---|---|
Temps de réponse gris‑à‑gris | 1 à 4 ms | RTINGS 2023‑2025 |
Fréquence native | 144 à 360 Hz | TFTCentral 2024 |
Contraste natif | 800:1 à 1200:1 | RTINGS 2023‑2025 |
Couverture sRGB | 100 % | RTINGS 2023‑2025 |
Couverture DCI‑P3 | 90 à 98 % | TFTCentral 2024 |
Latence d’entrée | 2 à 5 ms | RTINGS 2024 |
Glow IPS | Faible à modéré | TFTCentral 2024 |
Compatibilité VRR | FreeSync Premium, G‑Sync Compatible | VESA Adaptive‑Sync 2024 |
Quand Privilégier L’IPS
- Esport FPS: nous gagnons en suivi de cible avec 240 à 360 Hz et 1 à 3 ms sur Valorant, CS2, Overwatch 2 [RTINGS].
- Couleurs étalonnées: nous gardons une justesse DeltaE <2 pour jeu et création légère, si un profil ICC et un mode sRGB existent [TFTCentral].
- Angles larges: nous préservons la teinte sur 178° pour coop locale et multi‑écrans, si l’installation latérale impose un décalage.
- Latence basse: nous réduisons l’input lag à 2 à 5 ms pour pad ou souris à haute sensibilité, si le mode jeu désactive le post‑traitement [RTINGS].
- VRR stable: nous limitons le tearing avec FreeSync ou G‑Sync Compatible sur 48 à 240 Hz, si le LFC s’active sous 48 Hz [VESA].
- Netteté en mouvement: nous clarifions les contours avec overdrive moyen et strobing MBR, si l’overdrive agressif n’ajoute pas d’overshoot.
- Bureaux lumineux: nous minimisons le voile perçu avec 300 à 400 nits et un fond clair, si le noir absolu importe moins qu’en salle sombre.
- Formats rapides: nous ciblons 24 à 27 pouces FHD 240 Hz ou 27 pouces QHD 240 Hz, si la carte graphique tient 240 fps constants.
- HDR basique: nous profitons d’un tone‑mapping propre en HDR400 sans FALD, si l’attente porte sur la couleur et non sur des noirs profonds.
- Prix performance: nous sécurisons un rapport Hz/ms compétitif sur des gammes 250 à 600 €, si le Mini‑LED ou l’OLED sort du budget.
VA En Gaming : Forces Et Compromis
La dalle VA en gaming mise sur le contraste et des noirs profonds. Nous gagnons en immersion et nous concédons un peu de vitesse face à l’IPS.
Performances typiques d’une dalle VA en jeu
Critère | Valeur typique | Contexte |
---|---|---|
Contraste natif | 3000:1 à 5000:1 | Noir plus dense que l’IPS (RTINGS, TFTCentral) |
Temps de réponse GtG | 3 à 8 ms | Plus lent que l’IPS selon la transition sombre claire (RTINGS) |
Fréquence | 144 à 240 Hz | VA rapides disponibles en 27 à 32 pouces (TFTCentral) |
Lissage MPRT strobé | 1 à 2 ms | Efficace si l’overdrive reste propre (Blur Busters) |
Input lag | 2 à 5 ms | Proche de l’IPS sur les modèles gaming récents (RTINGS) |
Angles de vision | 178°/178° | Gamma shift visible hors axe sur gris foncés (TFTCentral) |
HDR pic lumineux | 400 à 1000 nits | Selon rétroéclairage et certification VESA (VESA DisplayHDR) |
Zones de gradation | 0 à 1152 | Edge LED basique à mini LED avancée, blooming réduit si zones élevées (RTINGS) |
Couleurs sRGB | 99 à 100 % | DCI-P3 85 à 95 % selon gamme gaming (RTINGS) |
Sources directes et méthodologies: RTINGS Monitor Reviews, TFTCentral Panel Database, Blur Busters Strobe Science, VESA DisplayHDR Specifications.
Quand Privilégier La VA
- Choisir la VA pour l’immersion solo si nous jouons à des jeux narratifs, RPG, survival horror.
- Choisir la VA pour des noirs profonds si nous jouons souvent dans une pièce sombre.
- Choisir la VA pour du HDR local dimming si notre modèle propose au moins 384 zones mini LED.
- Choisir la VA pour un grand écran si nous visons 32 à 34 pouces en 1440p ou 4K.
- Choisir la VA pour un contraste stable si nous regardons aussi des films et séries sur le même écran.
- Choisir la VA pour limiter l’IPS glow perçu si une bordure lumineuse nous gêne sur fond noir.
- Choisir la VA pour du 144 à 240 Hz polyvalent si notre priorité reste la qualité d’image avant l’esport.
- Choisir la VA pour un budget maîtrisé si nous trouvons un 27 pouces 1440p 165 Hz à bon prix.
- Choisir la VA pour un setup console si nous privilégions 4K 60 à 120 Hz avec HDR tonique.
Quel Choix Selon Vos Jeux Et Votre Setup
On adapte la dalle à nos jeux et à notre pièce. On optimise notre confort et notre latence selon notre setup.
FPS Compétitifs Et Esports
On privilégie la dalle IPS gaming pour la vitesse et la stabilité d’image. On vise un 24 à 27 pouces pour garder tout à l’écran sur des FPS compétitifs, si on joue à CS2, Valorant, Rainbow Six Siege. On cible une fréquence haute avec un overdrive propre pour limiter le ghosting, si on pousse 240 Hz ou 360 Hz. On active VRR et une faible latence d’entrée pour garder une visée fluide, si on chasse les micro saccades.
- Optons pour un IPS 240 à 360 Hz avec G-SYNC Compatible ou FreeSync Premium.
- Réglons l’overdrive sur moyen pour éviter l’overshoot.
- Sélectionnons 1080p pour 240 à 360 Hz, 1440p pour 144 à 240 Hz.
Tableau repères FPS
Critère | Cible |
---|---|
Fréquence | 240 à 360 Hz |
Temps de réponse gris à gris | 1 à 3 ms |
Latence d’entrée mesurée | < 5 ms |
Résolution | 1080p ou 1440p |
Taille | 24 à 27 pouces |
VRR | Oui, 48 à 240+ Hz |
Sources
- Blur Busters, High Refresh Rate Basics, blurbusters.com
- RTINGS, Monitor Response Time and Input Lag Tests, rtings.com
- NVIDIA, G-SYNC 101, nvidia.com
Jeux Solo Et Open World Cinématographiques
On profite d’une dalle VA gaming pour le contraste et les noirs profonds. On gagne en immersion sur des jeux solo, si on joue à Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Starfield. On vise un HDR crédible avec un rétroéclairage local, si on cherche des ciels lumineux sans blooming massif. On monte en taille et en définition pour l’immersion, si notre GPU tient 1440p ou 4K.
- Choisissons une VA 3000 à 5000:1 avec local dimming.
- Viserons 27 à 34 pouces, 1440p 165 Hz ou UWQHD 3440×1440 144 Hz.
- Activons un mode HDR conforme DisplayHDR 600 ou supérieur.
Tableau repères Solo
Critère | Cible |
---|---|
Contraste natif | 3000:1 à 5000:1 |
Pic HDR mesuré | ≥ 600 nits |
Zones de gradation | ≥ 16 zones, idéalement 96+ |
Fréquence | 144 à 165 Hz |
Résolution | 1440p ou UWQHD |
Taille | 27 à 34 pouces |
Sources
- RTINGS, Contrast and Local Dimming Measurements, rtings.com
- VESA, DisplayHDR Specifications, displayhdr.org
Jeux De Console Et Salon
On ajuste la dalle à un usage canapé et HDMI 2.1. On cible 4K 120 Hz, VRR et ALLM pour PS5 et Xbox Series X, si on joue à Call of Duty, Forza Horizon, Fortnite. On préfère VA pour un salon sombre, si on veut des noirs plus denses. On retient IPS pour un salon lumineux, si on veut des angles plus larges.
- Vérifions HDMI 2.1 48 Gbit/s, VRR 48 à 120 Hz, ALLM actif.
- Sélectionnons 42 à 55 pouces à 2 à 3 m.
- Fixons l’input lag jeu à < 10 ms à 4K120.
Tableau repères Console
Critère | Cible |
---|---|
Interface | HDMI 2.1, 48 Gbit/s |
Résolution et fréquence | 4K 120 Hz |
VRR | 48 à 120 Hz |
ALLM | Oui |
Latence d’entrée | < 10 ms |
Type de dalle | VA pour contraste, IPS pour angles |
Sources
- HDMI Forum, HDMI 2.1 Feature Summary, hdmi.org
- PlayStation, 4K 120 Hz and VRR Support, playstation.com
- Xbox, Series X
|
Conclusion
Au final on veut surtout un écran qui nous donne le sourire à chaque session. On vous conseille de tester si possible. Faites défiler un FPS rapide puis un jeu posé. Écoutez vos yeux et votre confort. Notez la fatigue visuelle et la fluidité qui vous semble naturelle.
Pensez aussi à l’espace du bureau au budget et à la connectique. Visez un bon réglage d’usine ou un profil simple. Vérifiez la politique de retour et la garantie pixel. Un petit calibrage maison peut tout changer.
On reste là pour vous aider. Partagez votre setup vos questions et vos doutes. On fera de notre mieux pour vous guider vers l’écran qui vous correspond vraiment.
Frequently Asked Questions
Quelle est la différence clé entre une dalle VA et une dalle IPS ?
Les dalles VA offrent un contraste nettement supérieur (noirs profonds, 3000:1 à 5000:1), idéales pour l’immersion et les scènes sombres. Les dalles IPS sont plus rapides (1–4 ms), avec de meilleurs angles de vision et une homogénéité des couleurs. Pour l’esport et la réactivité, IPS domine. Pour les jeux solo et films, VA séduit par son rendu cinéma.
Quelle dalle choisir pour les jeux compétitifs (FPS, MOBA) ?
Privilégiez une dalle IPS 240–360 Hz, 24–27 pouces, avec faible latence d’entrée, overdrive soigné et VRR (G-Sync Compatible/FreeSync). Les IPS réduisent le ghosting et offrent une image plus nette en mouvement, essentielle pour le tracking et le flick.
Et pour les jeux solo, open world et narratifs ?
Choisissez une dalle VA pour son contraste et ses noirs profonds. Visez 27–34 pouces, 1440p ou UWQHD, 144–165 Hz. L’immersion est meilleure, surtout dans une pièce sombre. Attention toutefois au black smearing possible sur les transitions sombres.
Le HDR est-il meilleur sur VA ou IPS ?
Sans local dimming, le HDR reste limité sur les deux. Avec un bon dimming (FALD/Mini‑LED), la VA profite davantage de son contraste natif pour limiter le blooming. Sur IPS, le HDR peut être lumineux mais l’IPS glow et le blooming restent plus visibles.
Le ghosting et le black smearing concernent quelles dalles ?
Le ghosting touche toutes les dalles si l’overdrive est mal réglé. Le black smearing (traînées sombres) est plus fréquent sur VA lors des transitions faibles luminosités. Les IPS, plus rapides, limitent ces artefacts, mais un overdrive trop agressif peut créer de l’overshoot.
Les angles de vision sont-ils meilleurs sur IPS ?
Oui. Les dalles IPS offrent des angles larges et une colorimétrie plus stable. Les VA peuvent présenter un gamma shift selon l’angle. Pour la création de contenu ou un setup multi‑écran, l’IPS est souvent préférable.
Quelle fréquence de rafraîchissement viser ?
- Esport: IPS 240–360 Hz (1080p/1440p).
- Polyvalent rapide: 144–165 Hz (IPS ou VA).
- Immersion ciné/solo: VA 144–165 Hz suffit. Assurez-vous du VRR (G-Sync Compatible/FreeSync) pour éviter tearing et stutter.
La couverture des couleurs change-t-elle beaucoup ?
Les deux peuvent couvrir 100% sRGB. De nombreux IPS couvrent aussi une large partie DCI‑P3, pratique pour la création. Certaines VA larges gamut existent. Vérifiez le calibrage et l’uniformité si vous faites du graphisme.
IPS glow et blooming, c’est quoi ?
- IPS glow: lueur sur les bords/coins, visible sur fond sombre et angle oblique, typique de l’IPS.
- Blooming: halos autour des objets lumineux en HDR avec local dimming, plus notable sur dalles à faible contraste ou avec peu de zones.
Quel écran pour console (PS5/Series X) ?
- Salon sombre: VA 4K, bon contraste, HDR solide, HDMI 2.1, 120 Hz.
- Salon lumineux: IPS 4K, angles larges, 120 Hz, HDMI 2.1. Activez VRR et ALLM si disponibles. Visez un bon tone mapping et une luminosité HDR correcte.
1440p ou 4K pour jouer ?
- Compétitif: 1080p/1440p pour atteindre 240–360 Hz sur IPS.
- Solo/immersion: 1440p (27–32″) ou 4K (27–32″) selon GPU. Le 4K demande plus de puissance mais sublime la netteté; le 1440p est un excellent compromis.
Quels réglages optimisent la réactivité ?
Activez le VRR, ajustez l’overdrive pour éviter overshoot, désactivez les traitements lourds, utilisez le mode faible latence (ALLM), et gardez une fréquence élevée. Sur VA, testez plusieurs niveaux d’overdrive pour limiter le black smearing.